软件简介
搏击长空和风暴突击者一样是复刻游戏,这厂老传统了,看CG复刻的制空霸权,游戏飞机多样,什么轰炸机啊,战斗机啊,都有,基本上所有二战有名的飞机都可以在这款游戏找到!
搏击长空游戏剧情模式丰富,很多著名战役和事件剧情里都可以体验到;并且,游戏拥有多人战斗(不需要加速器),多人战斗有很多模式,还可以人机对战。还有一点我要讲,就是游戏破坏效果真实,例如别人的飞机打中你的左翼,左翼上就会有机枪打中的痕迹。
战斗氛围渲染:单人局内游戏的氛围渲染极为出色,开场动画即从各方面表现了空地兵力投入的多,从地面起飞,穿梭在地面高射炮与敌人机枪的火力中代入感极为强烈,局内敌机数量一度达到上百(视觉效果),两架僚机左右辅助,逐一击破敌人防御,撕开裂口,最后完成全歼,这种新奇的体验是其他游戏同类所没有的但是……
游戏的突出特色也就介绍完毕,我们来说说它的不足
画面:画面并没有经过二次处理,而是将原生的游戏内贴图模型毫无掩饰的暴露在场景中,没有环境远近的表现,没有衬托的特殊效果,整个游戏体验都在粗糙的环境中度过,一定程度上减少了真实度,较为拥挤的界面排版和进入游戏前繁多选项也减少了代入感……最糟糕的是渲染了很久的硬核真实标签被操作模式撕裂的很惨,游戏内控制的飞机准星自带范围瞄准,只需要将敌机靠近一点准星即可锁死攻击……
◇我比较少玩这种空战类的战斗机游戏,我记得以前玩的一个类似的游戏,不记得什么名字了,只知道它发追踪导弹和用机枪扫射,然后追踪导弹可以热能追踪,机枪就只能近距离能够扫准,而这个游戏就很原始,没那种追导弹,也为了解锁新的机型,我玩了一下午。
◇从游戏设定来看,游戏的背景就是在一战时期。各国联盟为了争夺天空的主权而发动空军战争,各战线研究出不同的机型来参与对天空的争夺,而你作为王牌飞行员在空中进行对于敌军的进攻防守。他主要有两个模式,一个是专门作为飞行员收集飞机并战斗。还有一个就是管理室的空军小队长要维护和经营基地的运营,我觉得还是第一个模式简单,而且对第二个模式没什么感觉。然后就是操作飞机的选择,可以有陀螺仪和虚拟操作杆。个人推荐玩陀螺仪的,这样玩家才有感觉感受到战斗机的那种非比寻常的速度,还有他的那个飞行员的语音效果不同,如果击毁敌方战斗机就会有那种欢快的庆祝,从而被敌机打中时就会骂骂咧咧的。虽然并不是很听的是什么意思。玩家可以选择的阵营有东线、西线和联合阵营。感觉虽然分的那么细,两个模式能分出这么多的存档,感觉还是太多余了,虽然我想玩各种不同的机型,但是每个阵营的战斗机又不一样,难道我要每个阵营都要玩一遍吗?
◇他的玩法还是挺不错的,不会感觉那么无聊,你有很多的选择。主要分进攻任务,海军任务、防守任务和赏金任务。进攻当然就是袭击敌方的战略阵地,海军就是对自己的海军进行火力支援,或者袭击敌方战舰。防守就是保护我方的重要资源,防止敌人袭击。赏金任务主要就是能够赚取更多的黄金以便来收集战机。机型还是有一些区别的,主要分战斗机和轰炸机。轰炸机就是进行投弹来摧毁敌方的工事和炮火支援。有一些机型能够能双发子弹,也有一些机型能够前后都能攻击,有些速度非常快,有些人爬升更高。这也是为什么喜欢收集战机的原因。在他的开始任务的界面,能够看到。飞机引擎转速,受损情况,机枪预热(子弹没有上限,但是枪管需要冷却)还有他的转换视角轰炸机有另外一个视角。操作起来是蛮简单的,能够进行瞄准射击,在没轰炸机弹药的时候也可以利用战机进行俯冲,战机在贴近地面不会坠毁,但是如果你一直在瞄准射击就会坠毁。你和你收集的战机能够一起战斗,你可以切换其他战机,但是无语的是,你切换到其他战绩,你的位置并不会改变,只把飞机转换到你的视角里面,这就很无语,这样就像是只有你一个战机在动,其他的只是一个幻影在那飘,难道你转化战机不应该在另外一个战机位置的视角上吗?
搏击长空相比同类游戏有着非凡的战斗环境渲染效果,穿梭飞翻,枪林弹雨,值得体验的小品游戏!
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