软件简介
猛鬼宿舍无敌版类似塔防小游戏,有个猛鬼,觉得挺恐怖的,其实并不,这是你躺赢的开始啊,什么都不用做,只需要上床睡觉就可以源源不断的金钱!
猛鬼宿舍无敌版游戏给我的感觉,应该是那种类似于防塔和保卫萝卜一样,只要不断的升级房门,就不会被骷髅人伤害到,不过也不存在被破坏的情况发生,总体的玩法还可以。
效果:当鬼释放技能时,30%几率发出符咒,控制3s
价格:20
能量罩
效果: 当门血量低于30%,产生一个3s无敌的能量罩
取款机
效果:给予炮塔偷钱的能力,取决于塔的等级
冰箱
效果:减缓鬼20%攻速
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①游戏开局我们都需要去找寻各自的房间,倒计时为30秒。这个红色倒计时和暗黑调背景搭配起来还是蛮有恐怖氛围的,但可惜是2D平面移动游戏,代入感确实不强,简陋的感觉让我瞬间兴致大降。(这里有个小技巧,只要赶在倒计时结束5秒前上床,你的初始金币是和别人一样的,都是25。因此不一定非得就近原则,远离中心区域才是最好躲避鬼发育的好方法。)
②游戏模式为简单的塔防策略,有过游戏经验的老哥应该都明白,这款还好只是走的创新思路,要不然和经典塔防比较起来真的实在是没有可比性。首先是多人塔防这个确实第一次见,但在游戏中很明显的团队作用性不是很强,除开比较常见的队友拖时间和死了拿遗产,真的就是一点交流都没有(队友死了可以去看他的房间,把资源卖了换钱)。
既然游戏是联网的,那么说明队友应该都是真人吧,那如此随机匹配的情况下,与一个系统鬼pk,新人自然很吃亏,但却只能独自在游戏里成长,因为队友给予不了任何帮助,毫无联机体验感,让这个新颖化为乌有了。
③游戏体验上不去的最大原因在于没有一个真正的塔防价值系统,这里就不在乎外在的各种因素了,因为确实这么小体量的游戏也做不出什么精美的外在表现,但我觉得它的内核显得老套落后。
相信大家玩的塔防游戏也有那么几款经典吧,但不难发现那些经典塔防都是在塔防机制完善的情况下才取得的成功。你觉得这款游戏就靠着单一的大门防守和单一的进攻升级方式,真的能够让玩家们满足吗,游戏是做到了种类多样,但绝不是体验多样,它的弊端就是那种玩几局就会腻的固定式体验,但塔防的精髓绝对是肉鸽那样的随机性对应方式。只能说游戏在价值上就已经得不到升华了,得到的感受还是偏差。
④游戏的机制是有些偏差的。不知道大家一局游戏都是时间,但我反正是短至2分钟长至8分钟都有,它的沉浸感注定有限,因为人的实力决定了结束速度,而且我也觉得这款游戏并不如小金额那样的固定式加钱来的实在,这种暴增翻倍的金币感却没有丝毫让商品更好买的滋味,所谓的数值游戏唬头罢了。关于鬼抓门就能升级这点,玩家们玩几局应该也能察觉,但请问人人如果都按标准套路来玩的话,是不是就不会出现失败,因为本身场景固定、道具固定,按照攻略里的标准玩法,就真的不会死亡,而这也确实就没有了意思。
⑤蜜罐商店里的道具是可以购买的,而这个商店价值却真的让我大跌眼镜。本来有商店是好,可发现购买之后还得在游戏里再攒能力使用,可那些道具不是前期就能使用的,如此高价的中期道具,用一次没有一个,和我们常规的塔防道具来讲,显然用起来真心不实在(我们玩塔防一般都是防群体,道具用起来也跟舒服,可防单体真的就把策略度和乐趣感降了太多了)。
⑥最后再给些自己的游戏经验。开局找一个偏远的房间进入(赶在最后五秒前),然后按照指示优先升床,鬼来了就先放一个塔,赶它走就行,但切忌不要升级塔,然后攒钱继续升床,然后等钱再慢慢升,一般三塔或四塔是比较好的,前期主一个塔就行,鬼来挠门就先让塔挠一下,等要门破了再升级就好了,但一定要注意火力要够。之后大概是+64左右的时候,你的发电器起码也要+8才行,量不多可以,但数一定要跟上。之后的一些道具都可以用不上,因为如果你的队友会玩的话,基本在鬼6鬼7就能解决,很多道具都排不上用场,但还是推荐大家用诱捕网,在中期有着极大的作用能一次性击杀鬼。
猛鬼宿舍无敌版游戏名已经非常直白的告诉了我们游戏的基本环境,类型也是直接明了的诉说清楚,虽然恐吓感说不如取个隐晦点的游戏名再通过恐怖的!
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