软件简介
我的世界1.18.1.02国际版是一款十分火爆的模拟沙盒类游戏,游戏延续了经典的沙盒建造类操作玩法,新增了全新的内容和材料道具。玩家将在这里尽情的开启挑战,在这里开放式的世界里尽情冒险创造哦!
这款游戏拥有很多新的元素加入,给玩家带来更好有趣的挑战,更多好玩的模式可以让你自由选择,轻松完成不同的游戏挑战,每一个玩家都可以在游戏中发挥自己的想象力,设计建造各种建筑物。
找到更多的资源进行建造挑战,保护好建造出来的一些建筑物吧。
这里的地图场景十分庞大的,可以随意探索,也会看到很多新奇生物;
与朋友一起去冒险,各种挑战随机开始,感受新奇动物带给你的魅力;
全新升级画质,用心创造这个属于你的梦幻世界,自由的去建造吧。
在遥远的地图上冒险,寻找一些稀有的材料,在这里欣赏不同的风景;
调整了生物群系的位置以降低温度冲突的风险(例如沙漠中的雪的生物群系),温度冲突仍然会发生,但不会那么频繁
调整了生物群系的位置,再次允许更多的噪音和多样性,从本质上回拨上次快照的一些变化。 这意味着微生物群落更有可能再次发生,但它们通常具有匹配的温度(例如平原生物群系内的小森林)
红沙回来了! 调整了恶地,使它们有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更多(以解释通常更高的地形)
使高山生物群系和草地不太可能在平坦的低海拔地区生成
在破碎的地形中稍微平滑了悬崖,所以它们看起来不像区块错误
雪坡和白雪皑皑的山峰不再在雪下放置泥土。 山现在看起来不那么脏了:)
添加了一个新的山地生物群系:石峰。 这只是高耸/白雪皑皑的山峰的一种变体,它使用石头和砾石代替冰雪,用于避免温度冲突,例如从丛林中伸出的白雪皑皑的山峰
为一些新的山地生物群系添加了结构。 掠夺者前哨会在所有新的山地生物群系中生成。 村庄生成在草地上
稍微调整海滩,使它们更倾向于出现在平坦的海岸线而不是丘陵地区。 还减少了石岸的数量
海岸线和河岸不太可能被含水层弄乱。 也就是说,当地水位主要用于不与河流或海洋接壤的地形。 与海洋或河流相交的洞穴开口和峡谷将主要使用海平面
内陆低海拔地区不太可能到处都有被淹的洞穴
含水层可以更深,更有可能与更深的洞穴系统相连。 这意味着,如果您潜入地表(或山上)的深湖中,有时会遇到通向洞穴系统的气穴
为含水层增加了更多的高频变化,以降低到处都是充满水的洞穴的巨大区域的风险。 地下湖泊和淹没区域更可能分散而不是集中在一个区域
固定山羊生成(它们不在新的山地生物群系中生成)
沼泽不太可能与寒冷或干燥的生物群系重叠,并且它们不再放置悬水。 沼泽现在更快乐了
沙漠神殿生成在地表而不是固定的 y 级别
被侵蚀的荒地不再在水面上产生漂浮的柱子
草不再在水下生成
降低了错误表面放置的风险,如沙漠中的草丛
降低了在干燥的山峡谷中生成河流生物群系的风险。 我们不支持在海平面以上产生的实际河流,所以如果山峡谷在海平面以上,那么它就会干涸
生物生成不再在低地加速或在高地减速。 新的生成速度类似于 y=64 时的 1.17 生成。 此更改旨在使更新后的主世界中的生成更加一致
修复了多人游戏中的玩家面对的敌人比预期多得多或少得多的问题,尤其是当其他玩家在飞行时。 现在,每个玩家都能获得公平的分享生物
全新的国际版本来袭,玩家在游戏中可以尽情的体验和享受新颖的模式,新鲜的玩法,各种各样全新额的元素加入其中,让游戏变得更加的刺激有趣,还有各种各样的地图供玩家们挑战。
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