软件简介
英雄无敌3是新世界计算开发的回合制策略魔法游戏。英雄无敌3死亡之影简体中文版是魔法和魔法系列的第三代英雄。英雄无敌3死亡之影游戏有86个任务和14个史诗级战斗,包括38个新地图和7个新的死亡之影战斗模式。38个魔法物品,包括12个新的强力神器。8个新城镇,甚至增加了护城河攻点和路障的新功能。
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。
1、跨服团战激情踊跃、 冒险经典回合匹配
2、神秘种族巅峰团战爆发、火爆联盟触发战争肆虐
3、在一个高度自由化的庞大世界开始探索;
4、多种不同的士兵可以收集来战斗;
5、匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗!
6、魔法碎屏大招全力出击联盟史诗政权战争
一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)
初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如
地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。
城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。
要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。
提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。
带后勤就不用多说了。移动力就是一切。
5代的平衡性、画面、剧情爆了3代N条街,不过我还是喜欢3代。
不是我脑残粉,而是5代有个致命缺陷:城市太少啦。电脑敌人一般也就1、2个城市。这就意味着5代的战斗主体基本都是MF、打资源。英雄之间的对决很少。
而MF这东西,乐趣无法跟电脑英雄对决相提并论,原因很简单:我最小损失击败了电脑英雄,削弱了敌人,一定是赚的,成就感很大。我最小损失MF了一个矿点,有可能影响了抢攻的速度,是赔的,更何况我要是MF损多了,那就赔大发了。这种“就算无损MF也不一定赚”的焦虑让MF的成就感降低了不少,自然乐趣也降低了。
这就是为什么打3可以打一个上午不觉得累,打5一上午你试试,大都是MF,攒够了兵都能无损拿下,成就感能有多少呢?
所以如果5代能做到3代的大地图、多城市,让我抢资源的同时,更多地琢磨怎样速攻偷城市,就完美了。
游戏闪退处理方式1、在设置里关闭共享使用数据,然后进行游戏;
2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去把Enable改成Disable;
3、如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,然后切出来关闭飞行模式;
4、如果以上方法还是不行的话,建议重新卸载安装正版游戏,检查游戏是否支持你的设备!
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