软件简介
归途24小时内置菜单版游戏很好玩,三四天结局全解锁了。感觉每个角色平衡不是很好,到后面我就只选女枪手了,两枪AW秒杀boss。小怪一枪一个不要太吊。其他几个职业到后面就很乏力。要是不同职业不同剧情应该会更有趣!
归途24小时内置菜单版剧情发展不错,但操作上,怪物的攻击指示不明确,攻击范围不明确,玩过很多游戏,走位还是有的,这里总感觉莫名其妙被打。以及强烈抗议清怪后设置一个到达点,有时候怪物掉的东西没来得及捡就直接完了,很难受。
更新时间:2024-05-16
操作技巧:
利用左上角的血条和底部的背包,操作杆可以帮助玩家进行走位,减少血量消耗。
使用路上的车辆或大石头作为掩体,可以在不受伤的情况下击败持镰刀的BOSS。
遇到大群僵尸时尽量远离,让它们互相残杀。
收集路上的装备,并在有钱时升级枪械。
剧情概述:
游戏讲述了主角在山上露营时遇到研究所逃出的僵尸,需要在24小时内下山的故事。
随机性和装备奖励:
游戏中的装备奖励具有随机性,可能与玩家的运气有关。
战斗技巧:
动物丧尸会攻击人类丧尸,利用这一点可以减少直接对抗。
造成伤害时可能产生硬直效果,打断僵尸的攻击。
游戏难度:
游戏难度较高,需要玩家不断重玩以提升属性,但这个过程可能会显得枯燥。
关卡选择:
游戏以关卡二选一的形式推进,某些特殊事件无法选择,一旦死亡就需要重来。
遗留装备:
在特定关卡之后死亡,玩家可以遗留一个装备供下局使用,通常建议留下狙击枪。
物资掉落问题:
物资掉落具有随机性,可能不会总是掉落所需物品。
背包设计:
背包格子和物品占位设计可能需要玩家合理化放置物品。
新手建议:
对于新手,建议优先升级匕首的强化属性,这在游戏中非常实用。
完美结局达成:
走上山研究所路线,救下研究员,收集三个磁盘,并在最后一关选择自己制作解药,携带磁盘。
结局解锁条件:
游戏有多种结局,每个结局的条件不同。例如,是否救下研究员、是否收集齐资料盘、选择配药还是取药等。
社区论坛:
玩家可以在TapTap等社区论坛找到更多详细的攻略和玩家讨论。
1.剧情总体来说比较单一,各个人物的结局和行为以及求生路上的见闻一模一样,如果能针对他们的职业进行宏观上的调整,再由玩家游戏内进行细部的选择,一定会有更加丰富的剧情可以挖掘。
2.结局获取方式仅靠道具收集有些差强人意,例如游戏中的小女孩是否幸存对结局毫无影响,父亲是否引开敌人也不能选择,情侣双双殒命令人叹惋却无从干预,警察尽忠职守但是没有下文,这些剧情在我第一次玩的时候感觉亮点十足,也激起了我打出happy end的决心,但是制作组在这里似乎没有投入太多精力。
3.建议搞个无尽模式,大地图,随机掉落物品,增添玩家间的互动性也是不错的。
4.人物可以再丰富点~
1.枪械问题:开局是有一把手枪的,前期用很ok(前期子弹放心用,不要省),中期可能会力不从心,中期(大概15小时那样的时候就可以买了)可以把手枪卖掉(扔掉也行,反正不值钱)买一把大型枪,背包足够建议去买2把(搜索到也ok,推荐一把散弹,一把连发)
2.子弹问题:前期子弹千万不要省(我指的那个小手枪)因为送的小手枪在中后期就极度的鸡肋,所以子弹省着没用,而且中后期需要药品,搜索不到就要去买,价格对刚玩的新手不友好,所以前期能不去买药就不去,但是子弹是无论咋样都不能少!子弹缺了一定要买!(但是不要一囤囤几百发,建议80发左右)
3.生存能力问题:该解锁的一定要解锁!!因为我有些真的很棒棒!!!例如医生的手术刀!!强推这个(对于玩医生的)这个不会损坏,杀伤力非常可观!其他角色的可以自己去看,每个角色都有一个救命的技能,一定要解锁!!!
①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……
另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。
当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。
②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的***,¥18的军刀等。
遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。
背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?
这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。
③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如***、麻醉弹等。
④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~
⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:
归途24小时内置菜单版这款游戏真的很好,无论是从战斗方式还是打击快感在操作上都堪称一流,其故事线条和剧情又十分流畅,并且基本不付费也能玩的风生水起。
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