软件简介
幸存者危城无敌版是一个开放的随机世界,每次体验世界都会变得不一样。但是作为横版Roguelike游戏,它并不能做到如单机大作那般形成一个立体的完整世界,所以官方选择了将不同地区按照难度分为不同星级的关卡!
幸存者危城无敌版这是一款roguelike类的生存游戏,集合了收集、经营、养成、解迷等诸多元素,初看简介的时候我就立马下载了。但是体验一翻下来,虽然游戏剧情是挺饱满的,特别是一些让人竟想不到的剧情随着慢慢展开!
1.在打僵s的时候站撸肯定不是一个好的选择,但是一直走位的话问题就来了。也不是距离不好把握,就是停下准备攻击的时候人物会有一个动作(不是抬手动作)会导致攻击不了,然后被僵s拍一巴掌(这个是我手残),不过自制木棍对于平民玩家来说真的是神器,虽然攻击不高但手感和耐久都很舒服(可惜做不了)
2.家附近的物资拿完就得去离家很远的地方(很费体力和精神力),实话说这个游戏食物真的缺,商场里刷的食物有些还是坏的(只加10点左右体力的,体力上限300)。家里种食物的种的也很满,蔬菜和肉烤了之后回的体力才多(木材其实也挺却的,烤一个食物要一个木材)
3.空投确实给了很好的资源,但是只有升级家才能升级床、工作台之类的这点真的很坑,有很多材料却什么也做不了真的难受(前期领完空投一定不要死,空投里面有升级家的材料,死了就全没了),这也导致现实中一天根本做不了什么
4.这个游戏氪金内容真的多,不氪金有一部分都体验不了,自己做的武器又很容易坏
我还是喜欢这游戏画风,我觉得可以继续优化画风,目前有公寓,写字楼,医院,商场,警察局,里面的风格大同小异,没有明显的差异感,我觉得可以做的更真实一些,增加一些动态。毕竟,很多游戏还是以画风为主的,玩的时候心情都不一样。
玩法上,我还还是想说,“家”的概念,现在的安全屋无法给人一种家的依赖感,家的意义是遮风挡雨,我觉得做出沙盒建家很好,风雨加上,就是会有游荡的僵尸,随机出现在家,随时间推移变多,趁机推出防御机制,地刺,铁门,箭只耐久,回收利用,工作台可以划分为3类,制药,军火台,纺织台。
关于物资机制,现有的玩法是有限的物资点,我觉得可以做成伪无限,用开采和刷新物资机制,规划环境区域,玩家无法控制资源再生,但缺依赖资源再生。
天气,反正出来就是增加难度的??该加还得加,我觉得真实最重要,不要只是数据的改动和增加一个特效,整体色调,对资源的探索影响,甚至是影响视野。季节特有物品等等。画面一定要好。
装备嘛。。。我一直觉得装备系统很不科学,就算很普通的手枪,耐久也没这么低的啊,现实手枪正常一万发才会出故障,这难道是3D打印的手枪吗?? 可以出一些防具来消耗材料,甚至把防具设定成必不可缺的。
技能树,在没有联机情况下,感觉只能做单项选择,就类似等级了,这快速消费时间的时代,真的不适合了。联机的话根据玩法分工,很简单咯,想做大世界观,全世界都变异好了??
幸存者危城无敌版这游戏以前还挺好的,现在我不想说啥了,以前那个操作手感那个好,现在脚底抹了油,以前只要你肝一点还能玩,现在你氪金都不一定玩的下去,现在的危城已经不是从前了!
策略游戏
竞技赛车
策略游戏
冒险闯关
模拟养成