软件简介
大富翁4fun最新版本以其经典的游戏玩法、丰富的策略元素和亲切的游戏体验,成为了大富翁爱好者的理想选择。无论是与朋友还是家人一起游玩,都能在游戏中找到乐趣和挑战。
大富翁4fun最新版本游戏的画面将2D人物与3D场景融合在一起,画面人物可爱出彩。整个游戏采用了老一套的音效风格,游戏中的孙小美的清纯,钱夫人的嗲,阿土伯的闽南口音,沙隆巴斯的蹩脚英文,原音呈现的对话,令游戏备感亲切。
- 藉由掷骰子来决定行进的步数,还可以随意在停留的地方买土地、盖房子,幸运的话还能有财神爷降临。
- 不过有幸运之神,当然也就有万恶衰神的存在,可千万别被缠上,万一不小心停留在别人的土地上的话,还得掏出双倍的钱来付过路费,可得小心啊!
- 除了靠运气之外,懂得善加利用卡片道具,也是重要的策略之一喔!
藉由掷骰子来决定行进的步数,可藉由买土地、盖房子及收取租金,来广展自己的势力。
目地是称霸地图,成为大富翁!
游戏中,可善用卡片陷害对手、或依赖好神的相助,也可进出股市炒股赚钱,但往往会有无法预期的命运及新闻事件发生!
想成为大富翁,除了靠运气外,胆大细心的运同各式卡片及策略,可是非常重要的喔。
李逍遥专属《御剑卡》:可瞬间移到指定的地方。
赵灵儿专属《恩赐卡》:可将道路上的坏神变成好神。
林月如专属《轻功卡》:可控制骰子点数1~12,决定前进步数。
阿奴专属《爆炸蛊》:可让其他玩家原地炸爆送医院三天。
【总体规则】
1、大富翁的经典版本里,都是钱没了就定义为破产。4fun里当没钱的时候,会强制的卖出你的股票和土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事。
2、4fun里有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成。
3、物价指数。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun里物价指数上限6,物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。
【操控设定】
1、大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。
2、查看资料时,4fun不显示神仙剩余天数。
3、查看资料时,4可以看到所有人持有的具体卡片道具,4fun不可以,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。
【游戏数据与道具设定】
1、4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。
2、4fun中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。
3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。
4、4fun里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。
5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。
6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。4fun里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。
7、4fun里研究所限定道具根本就不可卖。
8、地雷和导弹,这两个东西在4fun的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到4fun后来把地雷加进去了。
9、汽车和机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。
10、4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有4fun里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。
11、嫁祸卡,4fun的1.4版里没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不合理,4fun里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。
12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。
大富翁4fun最新版本是一款经典而令人怀念的休闲模拟经营游戏,它继承了《大富翁》系列的核心玩法,并在移动平台上为玩家带来了全新的游戏体验。
益智解谜
扮演角色
模拟养成
模拟养成
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