软件简介
双截龙一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了neo.geo的舞台,不过这次是以对战 街机双截龙格斗游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了neo.geo模式外,还加入了画面较华丽的overdrive模式和纸板人型格斗的tiny3D模式。
[第一关]
非常简单最好是考虑一些合作方式来解决问题,无论是杂兵还是上司。
[第二关]
这有点困难。首先,一开始,一个站在另一侧静止不动的小士兵可能会将主角击中沟渠。我什至遇到过主人公用旋风脚跳过沟渠并在降落前被冲入沟渠的情况。当然,这种失败只是少数现象,所以让我们使用基本策略。其次,在绿色直升机的情况下,最好爬上梯子并向右突破。尽管会受伤,但值得避免第二杀的风险,以免被击中沟渠。最后,是老板之战。两位忍者同时在舞台上。这场战斗可以说是最简单的,也可以说是最艰难的。这是因为忍者善于进攻而不是防守,并且不知道如何下蹲以避免主角的旋风。因此,只要主角能站好位置,熟练地发射旋风脚并用旋风脚追赶堕落的忍者,胜利就在眼前;很难,因为忍者擅长进攻。一旦主角被忍者击倒,就很难站起来反击。忍者到处乱走,找不到北方是很常见的。因此,旋风脚是制胜的关键。
[第三关]
在直升飞机内战斗不是很困难。您只需要注意左侧的主要角色并扮演基本战术即可。计算开舱门的时机并注意敌人的位置会诱使强大的敌人坠毁并死亡。
[第四关]
对我来说,海底基地曾经是一个无法长期征服的堡垒。我曾经放弃了困难模式的单向通关的挑战,而转向普通模式的单向通关。原因是狭窄的走廊区域中有钢爪的人太凶猛了。主角的拳头和脚无法与钢爪匹配。天花板太低,无法启动旋风脚。最糟糕的是,这是一个纯粹的2D场景,钢铁般的爪子男人在两边互相攻击,我以为我只能在狭窄的走廊里用拳头和脚踢。后来,在观看了艰难模式下的一条生活通关视频之后,我知道跳到这里并被天花板撞倒并不会损坏HP。然后,您可以故意跳起来并撞上天花板。起床时,您可以发动铁膝帽来攻击钢铁爪子男人。因为主角总是躺在地上,身体是铁膝,另一个是铁膝,然后他撞到天花板又摔倒了,所以钢铁爪子的人很难见到主角。这样,消除了钢爪人的两侧之间的攻击,随后的战斗与前一场相同。
[第五关]
面前没有什么困难。爬上梯子后要小心。胡须叔叔将使用投掷技术来抓住主角并将其抛在身后。左边有一个沟。因此,主角应该努力留在后面。当他遇到一个双拐棍人时,他的砸屁股技巧可以飞得很高。主角要注意并保持距离,并使用组合拳头或大型拖拉机实际上,这也让我感到沮丧。跳起来太难了。喷射蒸汽的三个管道被严密堵塞。主角不能跳三遍,但是除非幸运,否则他不能跳四遍或五遍。我看过林琳塞夫的报关行。大型拖拉机上的敌人很容易处理。他利用了地形。主角占据制高点。当敌人想跳起来时,他得知主角要起飞的时间是在顶管喷洒之后。当然,引用武术秘密脚本的做法正在迅速发展。用旋风将他们殴打。
[第六关]
好严重三个火炬可能掉落到地面,三个高空作业平台依次出现和消失。可以说这是一个组合的机制。为了说明起见,首先假定不存在三个火炬,并且天空中只有三个平台,这些平台依次可见并依次消失。主角需要计算起飞时间。如果他早点跳入空中,当他掉入沟渠时会死亡。尽管他可以跳到平台较晚,但平台立即消失。主角在重力作用下掉入沟中,然后才能向前跳。三个空中平台依次出现。消失的规律是,前者平台几乎与后者平台同时出现。然后,只要主角注意到出现在目标平台前面的平台,当平台即将消失时,主角就会起飞并碰巧出现在目标平台上。这样,可以假设主角在平台上跳跃没有问题,并开始考虑三个割炬。显然,主角应该站在中间的火炬和右边的火炬之间,等待机会跳上平台。在与钢爪人和双棍人战斗的场景中,主角也可以占据制高点。主角应耐心等待,直到目标平台即将出现,并在右侧的火炬掉下火焰时起飞。在该级别的最后一个场景中,许多场景依次出现并从空中平台消失。由于没有割炬掉落火焰的干扰,因此应该更容易。我们可以利用旋风脚在空中停留更长时间的功能,以减少主角由于拉紧而开始越过早期下降的沟渠的风险。在许多地方,平台之间的距离较远。主角应走到平台的边缘,并在距目标平台最近的位置跳到目标平台。您需要注意它,否则您将无法跳转到目标平台。
[第七关]
尽管此阶段有很多机制,但我认为困难仅在于齿轮+飞钉场景。当齿轮位于固定齿轮上时,有必要确定齿轮旋转至固定位置时的时间和安全性。如果主角意外跳到旋转齿轮上或长时间站立在固定齿轮上,当齿轮突然开始旋转时,主角很可能被卡入凹槽并在几秒钟内被杀死。小心。下部齿轮缓慢旋转并长时间停止,因此难度并不大。对于顶部的两个齿轮,停止时间很短。如果主角看到档位停止并再次跳动,那就晚了。当齿轮再次开始旋转时,主角跳起来。因此,我们应该估计齿轮的旋转时间。据估计,当旋转即将停止时,主角会跳动并且主角会掉入齿中。在车轮上,齿轮刚刚停止转动。考虑到飞钉因素后,主角仍然处于安全位置。观察一段时间后,会发现飞钉的位置是固定的。从哪个位置顺序出现,它也是固定的。然后,主角每次准备跳入档位时,都应注意飞钉的当前状况,请妥善保管,并计算下几个飞钉的倒塌位置(如果主角的面积倒塌) ,然后主角抓住跳动的齿轮,否则,耐心等待一两个飞钉在主角周围塌陷。主角可以在右上角直接跳跃。这时,您需要借用飞钉的光芒。当飞钉要从齿轮滑向相对的平台时,主角应尽可能地站在右上角平台的左侧,面向飞钉,以使其紧密接触。这样,主角就被对面平台上的飞钉击中。通过装备和飞钉场景之后,下一个场景是一些可以投掷燃烧弹的小士兵。建议将所有它们都赶到版本的右侧。主角直接在屏幕上打孔,非常稳定。即使有燃烧弹着陆,主角也会立即将其捡起并扔出屏幕,并继续用拳头殴打士兵。关于最后一幕无话可说。使用基本策略。
[第八关]
最初,两个双拐男人慢慢走到主角。主角用基本战术将他们击倒或甩掉,向右走,走到右下角,回到墙壁和沟渠,等着双棍人来,然后用钩子将他们撞入沟渠。拳头,或直接用组合拳头打架。然后有三个带钢爪的人。他们应耐心地使用旋风脚和铁膝将其杀死。主角试图拯救惠普。接下来,有一个黄头发的弟弟GUI和两个大胡子的叔叔。战术与上述相同。走到大厅,主角必须面对四个忍者,四个忍者成对出现,如何处理,前面提到的第二层,不再重复,只说一句话,必须确保旋风的成功脚是100%,不要犯错误,一定要竭尽全力去追击忍者,不要给他们喘息的机会,否则,你一定会想到后果。幻影老板比忍者要容易得多。但是,要在不受伤的情况下击败他是很难的。这就是为什么我在上一战中强调主角应设法拯救惠普。
[第九关]
最后,老板有点凶。以前,我的策略是利用站立的后腿或飞脚寻找机会击倒最终的上司,然后用旋风脚追赶他。看完007的视频后,我学会了用拳头直接击中最后的老板。这样,最终的老板就不用担心了,获胜率也不会更高。最后,老板是隐形的。只要知道他在哪一边,主角按他的拳头,就可以说老板的所有举动都可以用拳头阻挡
游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:
主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。
与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,
左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。
经典不老,精品重制
作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。
重制关卡,还原经典场景
《双截龙Ⅱ》多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。
危机四伏,孤岛死亡之旅
《双截龙Ⅱ》游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。
邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞
终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。
1.游戏继承经典,并帮助您回忆童年的回忆
2.游戏像素绘画风格,适合大多数年龄段的玩家
3.游戏易于操作,占用空间很小
4.游戏的物理效果极佳,并且图片的细节处理得当
1、AB一起是跳,在跳起时再按A或者B是飞腿,在跳到最高点时按A或者B是旋风腿
2、双截龙系列第二部作品,全新冒险
3、在敌人倒地后站在他的身上,在他起身的一瞬间按A(面朝向右)或者B(面朝向左)是使用膝盖攻击敌人,这一招可以使敌人立即进入捂住肚子的虚弱状态
4、在用拳或脚打敌人时敌人在倒地前有个捂住肚子的虚弱动作,此时接触敌人可以抓住敌人的头进行攻击.此时根据你的方向有不同的按法.以面朝向右边为例:按A是膝顶,按B是朝左投掷敌人,按上方向键+A是大力踢飞敌人,按下方向键+A是用肘部打击敌人.(boss以及体形较大的敌人不能抓头,这部分操作无效)
5、跳完落地以后起身瞬间以及自己倒地起身的瞬间按A是升龙拳,AB一起按的话是用膝盖飞踢
6、承接一代剧情,感受双截龙的冒险世界
7、多元化的战斗乐趣,全新pk玩法开战
动作格斗
模拟养成
射击飞行
模拟养成
冒险闯关