软件简介
辐射避难所中文内购版这是一款设定在末日背景下的模拟经营生存游戏,玩家在遭受严重辐射污染的地球上管理着一个避难所。为了人类文明的延续和保护幸存者,玩家必须合理分配资源来升级避难所。为了确保生存,玩家还需定期派遣人员外出搜寻武器和资源,以满足生存的基本需求。
一款集模拟经营、策略规划与冒险生存于一体的像素风格游戏。玩家将置身于核战后的末日废土,担任避难所的管理者,负责收集资源、规划居民的日常生活,确保避难所的顺利运转与生存。游戏融合了丰富的剧情、多样化的角色和建筑系统。
1.伤害提升(外出任务)
2.电力+1000
3.食物+1000
4.水+1000
5.瓶盖+10000
6.量子可乐+1000
7.治疗+10
8.消辐宁+10
1. 了解基本操作:熟悉游戏界面和操作方法,包括资源收集、角色管理、建筑升级等。
2. 完成初期任务:通过完成初期任务,获取必要的资源和奖励,为后续的发展打下基础。
3. 探索废土:派遣居民到废土上探索,寻找新的资源和装备。同时,注意保护居民的安全,避免遭受辐射伤害。
4. 提升居民幸福感:通过提供丰富的生活设施和娱乐活动,提升居民的幸福感。这将有助于保持避难所的稳定和繁荣。
5. 关注游戏更新:定期关注游戏的更新信息,了解新功能和活动,以便更好地享受游戏乐趣。
游戏的第一步当然就是建筑啦,玩家需要在狭小的避难所中建造更多的设施来维持避难所的运转,食物、水以及电力都是必须的。瓶盖是游戏中的一般等价物,收集足够多的瓶盖才能建造更多的设施。
避难所运转起来之后,有人负责厨房(不要问哪里来的食物),也有人负责发电。至于你问到为什么没有看大门的?额,慢慢发展嘛。看到小编图中上面的标示了么,笑脸是满意度,数字是目前的人口数,其他则是电力、食物、水以及瓶盖。三样必需物资减少到了竖线位置后避难所的居民将会陷入恐慌,运转上容易出现问题,满意度也会下降。
当人口停滞不涨的时候,可以让男的和女的谈恋爱,女方会怀孕哦!
随着玩家进度的发展,完成一定的要求就可以在前期获得几个氪金的箱子,打开箱子能得到4个卡片,卡片中会给你相应的资源:电力、食物、水、瓶盖、服装、武器以及角色
外派出去的角色可以获得一定的经验值成长,而外派出去的角色会在旅途中寻找各种可以获得的资源,例如瓶盖啊,服装之类的
每次起火和虫子袭击,设施内的人员都会停下手中的活来解决危机,而设施内的人员也会因此降低情绪
规律1:每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。
规律1补充1:
这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。
规律1补充2:
如果小人捡到蓝装,文字描述如下:
规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。
不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和+3衣服的话,还是很有帮助的。
另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。
但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?
另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈。
规律2:每隔2.5-3小时,小人会捡到一件垃圾。
而且捡垃圾是以事件形式体现的,比如路过湖边看到有个东西,看到个实验室打开了密码锁,探索怪物的巢穴等。事件类型太多了,我就不一一贴图了。
规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。
同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。
大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。
因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。
我有一个猜想,所以称为猜想3而不是规律3,那就是每次小人遇到获取supply的事件时,都有概率获得装备。但是这个概率有多大,跟什么属性有关,那就需要进一步总结了
根据规律1和规律2,我们已经可以做出一些结论了。
结论1:
小人平均每3小时捡到3装备和1垃圾,所以75小时就可以捡满。这也跟大家3天左右捡满的实际情况相符。换句话说,即使没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间捡满。因此,我们提升小人的属性,其实不完全是为了多捡东西,而是为了让小人在废土上更久的生存,活的久,自然就捡的多。
结论2:
回城宠和装备宠,垃圾宠,带哪一个呢?简单算一下就可以。
X4回城宠物,75小时捡满,回城9小时,共84小时。x2回城宠就需要94小时了。
100%垃圾宠,相当于3小时3装备2垃圾,60小时捡满,30小时回城,共90小时。
装备宠我不知道上限值多少,大家可以自己算。
其实算下来,同级别的宠物(金或兰),回城略优,但优势也不是很明显。垃圾宠和装备宠缩短了小人的探险时间,在前期应该更实用一些
再研究了一下掉落,加垃圾的宠物比加装备的宠物好用。原因很简单,垃圾宠经常捡到双兰或者双金垃圾,而装备宠加的都是绿装备,只能分解绿垃圾,所以实用性大打折扣
说到探险,也就要说到探险时会遇到的怪物了。
这里直接饮用wikia的资料了,如下:
他们的经验都值也都写的有,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。
但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。
前面说了加装备和垃圾以及回城宠物的作用对比,但是这个对比是建立在小人能够捡满的前提下的。
如果小人不能捡满,我们的首要目标就是先让小人能够捡满。
首先,前面说了,捡满需要72小时左右,也就是3天;
其次,小人一次只能带25个血针,每针恢复50%血量。所以小人血量很重要。血量有专门帖子讲述,这里略过;
第三,小人的掉血模式。
在这里,你将管理一个地下避难所,照顾居民的生活,分配资源,应对辐射和敌人的威胁。探索废土,寻找珍贵的物品,提升居民的技能,打造强大的战斗队伍。体验紧张刺激的生存挑战,成为废土的守护者!
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