软件简介
铁锈战争二战模组是一款刺激的像素风格冒险战斗游戏,融合了策略塔防对战元素。在游戏中,你将完成一系列任务,享受充满乐趣的游戏玩法。随着任务的增多,难度也会逐渐提升,玩家可以在自由竞技中不断挑战自我,完成更多任务以获得丰富的游戏奖励。
一款非常实用的游戏模组,可以对游戏的诸多数据内容进行修改,为游戏增加全新的内容与玩法,让玩家们体验这更加好玩有趣的二战,使用起来非常方便,给玩家带来不错的感受,感兴趣的欢迎来本站下载。
1、纯RTS,无微交易,无DRM
2、通过WiFi和移动网络进行在线和离线多人游戏
3、全人工智能的战役、战斗、生存和挑战任务
4、超过40+独特的陆地、空中和海上单位,带来平衡的游戏体验
5、在试验台和结局中对抗核导弹
6、拥有独特单位的战术和战略机会
自在造兵,打造各种配备,建造炮台和工厂,提供多样的设备;
地图小而丰厚,纵情的施行战略,防卫布控样样做到极致;
剧烈的抢夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取成功!
消费各种必要的物资,布置圈套,调整战术,给敌人痛快─击;
星系战场开拓,海陆空战役打响,大量的兵种为你准备好;
1、操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
3、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
【运营-基础】包含了:【地图特征】【基本开局】【战斗思路】【基本转型】三大部分,如存在无法理解的情况可结合三大优势理论进行理解。
【运营基本理论】
运营即为开矿,在合适的时间去开合适的矿,去出合适的兵守矿。让经济逐步的上升,以至于经济不断地向兵力转换,取得最大的效益。
【地图特征】
1.冰岛。中路一矿,上下两侧一侧三矿,三矿皆能进行骚扰。
2.小岛。中路二矿,上下两侧一会家矿,家矿在基地范围内受到保护。
3.登岛。家中两矿。右侧4野矿,左侧五野矿。中路8矿。开局自带一个海军基地。三建造者,双运输艇。
【基本开局】
1.冰岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-矿-矿(相邻的两个矿,如冰岛1号位左侧的两个矿)。此开局在转型上较为舒适,面对双厂陆工时兵力陷入劣势,但会获得短暂的经济优势。对直升机开局会获得兵力的优势,并在视野上更便于快速发现对方骚扰的直升机。(在1.14及以下版本中,由于扫描Bug并未修复,存在大量的双厂无侦察开局玩家)
2.小岛大众。开局指挥中心建造顺序:建造者-侦察者。开局建造者建造的建筑物顺序:陆军工厂-陆军工厂-矿。再根据对手的开局而进行不同的运营。
3.登岛Allure打法。开局指挥中心建造侦察者,建造者建造空军基地,速二级,建造者分两路占矿,根据视野决定飞机的出场顺序和下矿的时机。【难度较高】【兵力型打法】
【战斗思路】
1.兵力型打法。迅速取得兵力优势,利用兵力优势博取更多利益。当兵力优势遇上经济优势时应迅速出击,对对方的兵力和经济进行双重打击。
2.经济型打法。迅速取得经济优势。在取得兵力优势之前要做的只有一件事,防守!当取得兵力和经济的双重优势时这场对局已经赢了70%了,接下来就考虑拆掉敌方的基地吧。
3.科技型打法。科技型打法,利用科技更高的单位对敌方进行打击,需要不断的消耗敌方的兵力,如果对方的经济优势被你打断,你就赢了一半了。
【基本转型】
1.缺啥补啥。以冰岛大众开局遇到直升机转陆(俗称双开)为例,首先是建造者在二矿处立防空塔逼走直升机,然后直接建造侦察者填补防空的不足,出场后配合开局的小坦兵力进行前压,在对方小坦克数量较少的情况下打击敌方兵力,取得压制。
2.节奏拖延。在兵力没有绝对把握拿下对方的时候继续开矿,取得更高的经济逼对面来进攻自己。
3.出奇制胜。迅速变卖建筑物取得兵力优势(如卖矿卖厂卖家),在对方措手不及下迅速打出优势。例:冰岛二矿一波流,两岸卖家机枪
4.针对薄弱点。在铁锈对局中往往将经济集中在一点上,如陆军强势者可能防空会非常的薄弱。此时机会不就来了?此外,地形也是非常重要的一环,往往有些区域会使防守的盲点所在,可以针对这些区域的建筑物打击。例:两岸锁矿,火桥基地矿绕后偷,登岛战列舰偷厂,冰岛战列舰偷袭2号位置基地
新的炮弹模型与轨迹,修改了伤害计算方式(正式版战舰)
增强了战舰防空时的效果,但没有增强防空
添加建筑物:基地,炮台,兵工厂(蛋),矿场。矿场将会提供极多的资源,有关平衡性的问题将会逐渐解决,同时基地替代了原版基地限制了原版单位的产生
修改了放空炮大小,同时R系放空炮的射速大大提升,但打击范围更小,偏离更大
新增一种防空机枪(测试),伤害更低但更靠谱,有关平衡性的问题将会逐渐解决
新版的飞机有了运动轨迹
根据反馈删除了加贺B这种测试航母
尝试并解决了祥凤级航母无法加载的问题,可能修复了加载失败的故障 修复了妙高号重载鱼雷不显示的故障
删除所有国庆特供的特殊战舰
1重制了长门级战列舰
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