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三国志曹操传原版移植版

三国志曹操传原版移植版

类型:扮演角色 版本: 大小:1024KB

语言:简体中文 发布时间:2024-10-03

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游戏截图
游戏简介

软件简介

三国志曹操传是一款经典的三国题材战略战争游戏。游戏中聚集了大量三国历史人物。游戏主要围绕三国时期的曹操来叙述很多剧情故事。你要帮助曹操完成一系列任务,最终统一三国。游戏玩法丰富,非常有趣。感兴趣的朋友快来下载三国志曹操传游戏体验一下吧!

三国志曹操传原版移植版视频

三国志曹操传原版移植版优势

1.这是一个很纯粹的战棋游戏,除了宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位外,玩家不需要纠 结其他事情。

2.这里没有果子,没有培养,没有R单挑,没有手动单挑,没有练装备,无法拖级,压级无意义。

3.宝物、武将、战场,三大平衡一起抓。

4.游戏的重中之重是平衡,没有平衡,最华丽的效果也只有用 来观赏,辱敌,而没有真正发挥他的作用。

5.游戏追求在丰富效果的条件下达到较高的平衡度。

6.游戏的玩点之一是宝物,宝物数量达84件,集结了大部分MOD中出现过的特效。其中有部分为自制 剧本宝物特效。

7.武器类型改为四种:短兵器,长兵器,远程兵器,文官兵器.和一些特种兵器,专属装备少,玩家有更多的 搭配选择。

三国志曹操传原版移植版小编点评

在游戏有许多三国武将可以为你效力,

为他们获取专属武器,解锁他们的全部实力吧,

超多副本可以挑战,它们都会为玩家提供大量的资源,

与其他玩家进行对战,提升自己的排名获取丰厚的竞技奖励吧。

三国志曹操传原版移植版问答

三国志曹操传如何压级

简单地说,压级方法就是:压着武将,不让他升级,或者不让他级别过高。

目的在于喂果子,提升武将的能力,之后再升级,以求武将能力的最大化。

附录:果子理论

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人

能力特性的理论

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。

那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。

这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4.

如果是A,则每次增长3.如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1.

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为

每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,

有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!

部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越

这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。

如张辽,他的武力是92.满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力

特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。

如曹仁,其武力是88.达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力

被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到

的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:

夏侯敦的爆发,他的敏捷为90.比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50

远远高出,达到超过两个等级的S的要求。

因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。

即爆发力每次增长从原来的2变成3.

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力

远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的

能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,

不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到

高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是

遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,

达不到这样要求的人就不能升级。

改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性

要求就可以恢复他的能力特性。

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

曹操:

给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。1

(对武将,精神力并不起什么大作用)

服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。2

联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。##

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。*****#

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。

应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!*

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张郃:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青釭剑将产生超值效果,

在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许褚:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

因为他是铁定的主力之一。

典韦:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘晔:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力

特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘晔、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。

等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

结论:

敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。

如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高

的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。

以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的

改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就

变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。

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