软件简介
幸存者村庄MOD作弊菜单把末日、僵尸、炮塔、养成集合在一起成为了一个闭环让游戏的玩法不再局限于原本的模拟经营类型,而是能够在不同的方向体验到不同的乐趣,这也是玩家们所需要的,对于很多玩家来说这种融合性玩法还是很不错的选择。
幸存者村庄MOD作弊菜单游戏也更加完善一些,内容更加丰富,可玩性也更高,但是这款游戏的耐玩度不是很好,一旦摸清了游戏的套路,基本上也就没什么兴趣探索!
本站小编今日为你推荐的幸存者村庄MOD作弊菜单,已修改在“交易”场所使用金币和钻石,其数量不减反增。
1:小孩生不出来,不用白费力气了
2:新版水晶与金币更容易刷了,帐篷升到3-4级,然后调时间
3:尸潮与活人挂钩,活人少于5不出怪,关卡时间到依旧会出少量怪
4:所以建筑都是500血,拿农田来挡最好
5:尸潮有两种,大批小,大批胖子,前者两炮一步,后者4狙一步,大胖血量奇高,只能靠狙,综合下来是一步两炮,4狙击,一格大概是80距离,摆法是“步”间隔2格“炮”间隔2格“狙”
6:第26波下路狙,全跑去吃饭了,然后被大胖平推?_?
①简约的卡通画风是我比较喜欢游戏的一个原因,游戏画风比较有特色,人物简单线条勾勒与填色,塑造了一个个可爱又形象的村民,饱满的场景和建筑调色即亮丽又不复杂,简单美,让我更快的喜欢接受这款游戏。
②游戏可玩性比较高,但是操作并不会很复杂,易上手,前面会有一段游戏教程,熟悉以后可以直接跳过,游戏可玩性比较是因为游戏添加了一些策略性,玩家需要动脑子去安排如何抵御敌人以及扩张和照顾好村民,各种权衡利弊之下,玩家大脑一直都处于运转的状态,紧张与刺激,也是游戏带来的一大乐趣。
③游戏休闲性不错,大部分打着生存标签的游戏会比较肝,而这款游戏却融合着各种元素玩法,游戏更偏向开局后能撑多久的一个玩法,当前期发展的不合理,后面几乎就需要重开,吸取上一次失败的经验,重新来过,步步为营,不需要太肝获取材料,而且游戏不氪金,比较良心。
1.游戏在30人口之前发展还是比较快的,可30人口后,那发电站就是10万的金币,然后就20万,都不知道要攒多久,帐篷30人口后就5万的金币,后面越来越多,发电站产的电量也有点少,需要等到50人口时有了更高级的发电站时才能缓解这个问题,比较耗时间。
2.30人口到50人口的时候有一段真空期,有点无聊不够大家可以多生产面包,对此篝火是必须的,我30人口时造了3个篝火来积攒面包保证饱食度。你积攒几百面包后就可以把篝火的人放到别的地方干其他事了,记住一定要多积攒面包,烤蘑菇我不介意生产,蘑菇种植时间比小麦更多,篝火生产烤蘑菇的时间也更多,时间成本太高,你要一定要生产烤蘑菇的话,不出意外的话很难玩到50人口(开局就是顶级橙色紫色人口一大堆的欧皇另当别论)
3.尸潮又随着你人口增加而增强,你需要增加战斗人员,还要高品质,初始战力70以上的那种,要不然会耗费很多弹药才能杀死一个丧尸,还有狙击枪和火箭炮是很重要的,一把狙击枪+哨塔放战线中间你就能守住半壁江山。火箭炮是用来打第4点的远程丧尸的,那种丧尸用火箭炮打比散弹枪跟好解决,(比如我又的存档有两把紫色级别的散弹枪,但我还是用最低价的火箭炮),但打小怪更适合用散弹枪,因为火箭炮容易只打到一个丧尸(当丧尸稍微分散的时候)而散弹枪因为距离短的原因不存在这个问题,也算另类的优势。
友情提示:步枪子弹价格<火箭炮炮弹<散弹枪子弹<狙击枪子弹。
4.还有栅栏和城墙真的有点坑,又贵又容易没。城墙还是最坑的,尸潮来时有个扔远程的巨型丧尸,你要有人在城墙上的话人分分钟没,就这玩意害我开了好几个存档,建议官方能修改一下,别连人带墙一起打,要不然城墙是真得鸡肋。
5.修复建筑物的价格也是个问题,我真的希望能根据扣的血量来决定付出的金币,要不然你被僵尸打一下是那么多金币,丝血也是那么多金币。
6.还有就是仇恨的问题,城墙和栅栏拉不住仇恨,坏掉一个缺口就丧尸直接冲进去打人了,然后再去打栅栏,还是灯塔和仓库好用,仓库用来堵路口,灯塔用来拉仇恨,灯塔放在战斗人员前面效果杠杠滴,价格又便宜,能省下很多金币,栅栏就前期用用就好。
7.最后来说一下人口的问题,有的人口品质很差,又占人口名额,你必须要把他收进来,要不然你无法刷新人口,这时候就可以采用我的办法,那就是把这个人扔丧尸群里,不复活,直接移除。然后重新刷新人口,不过人死后要记得手动移除,不然还是会占人口名额的,这一点很重要,这个方法除了有点耗时间来等新人口刷新没别的缺点。
幸存者村庄MOD作弊菜单游戏还行,也仅次于还行,前期是过得去的,到中期开始变难,主要就是感受到了一个质的飞跃,前一次尸潮还是简单的丧尸,下一次突然就高级丧尸群体围殴了,变化太大一时接收不过来,希望游戏能够多多改善,好好发展吧!
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