软件简介
幸存者村庄无限资源不减反增玩起来还好。内存小,画面风格较为简约。那游戏其实可提供的资源建筑防御公事,或者其他的相对来讲都比较丰富和完善。而且将抵御僵尸还有村庄经营,两者完全结合起来,成为一个实时的经营作战设计。也是更具真实性和合理性,挺好的。
幸存者村庄无限资源不减反增游戏非常的有趣,结合模拟经营和生存和塔防元素,相当不错的游戏,但前期的资源不止可不是乱来了,不然也会像我第一次玩的时候一样,食物电力以及水都开始稀缺,而丧尸也还在不断攻击,整体还是需要一些策略加入,方便使自己的村庄发扬光大。
游戏需要大脑,合理的布局和计划才能活得更长
通过策略仔细规划村庄的资源配置,建立基地,布置防线以保卫安全
不要打低级尸巢。只要击中中间的尸体巢穴,否则会有很多人围住它。
培训冒险团队成员,使他们更强大,以便他们能够承担更深入的风险
1:小孩生不出来,不用白费力气了
2:新版水晶与金币更容易刷了,帐篷升到3-4级,然后调时间
3:尸潮与活人挂钩,活人少于5不出怪,关卡时间到依旧会出少量怪
4:所以建筑都是500血,拿农田来挡最好
5:尸潮有两种,大批小,大批胖子,前者两炮一步,后者4狙一步,大胖血量奇高,只能靠狙,综合下来是一步两炮,4狙击,一格大概是80距离,摆法是“步”间隔2格“炮”间隔2格“狙”
6:第26波下路狙,全跑去吃饭了,然后被大胖平推?_?
1.游戏在30人口之前发展还是比较快的,可30人口后,那发电站就是10万的金币,然后就20万,都不知道要攒多久,帐篷30人口后就5万的金币,后面越来越多,发电站产的电量也有点少,需要等到50人口时有了更高级的发电站时才能缓解这个问题,比较耗时间。
2.30人口到50人口的时候有一段真空期,有点无聊不够大家可以多生产面包,对此篝火是必须的,我30人口时造了3个篝火来积攒面包保证饱食度。你积攒几百面包后就可以把篝火的人放到别的地方干其他事了,记住一定要多积攒面包,烤蘑菇我不介意生产,蘑菇种植时间比小麦更多,篝火生产烤蘑菇的时间也更多,时间成本太高,你要一定要生产烤蘑菇的话,不出意外的话很难玩到50人口(开局就是顶级橙色紫色人口一大堆的欧皇另当别论)
3.尸潮又随着你人口增加而增强,你需要增加战斗人员,还要高品质,初始战力70以上的那种,要不然会耗费很多弹药才能杀死一个丧尸,还有狙击枪和火箭炮是很重要的,一把狙击枪+哨塔放战线中间你就能守住半壁江山。火箭炮是用来打第4点的远程丧尸的,那种丧尸用火箭炮打比散弹枪跟好解决,(比如我又的存档有两把紫色级别的散弹枪,但我还是用最低价的火箭炮),但打小怪更适合用散弹枪,因为火箭炮容易只打到一个丧尸(当丧尸稍微分散的时候)而散弹枪因为距离短的原因不存在这个问题,也算另类的优势。
友情提示:步枪子弹价格<火箭炮炮弹<散弹枪子弹<狙击枪子弹。
4.还有栅栏和城墙真的有点坑,又贵又容易没。城墙还是最坑的,尸潮来时有个扔远程的巨型丧尸,你要有人在城墙上的话人分分钟没,就这玩意害我开了好几个存档,建议官方能修改一下,别连人带墙一起打,要不然城墙是真得鸡肋。
5.修复建筑物的价格也是个问题,我真的希望能根据扣的血量来决定付出的金币,要不然你被僵尸打一下是那么多金币,丝血也是那么多金币。
6.还有就是仇恨的问题,城墙和栅栏拉不住仇恨,坏掉一个缺口就丧尸直接冲进去打人了,然后再去打栅栏,还是灯塔和仓库好用,仓库用来堵路口,灯塔用来拉仇恨,灯塔放在战斗人员前面效果杠杠滴,价格又便宜,能省下很多金币,栅栏就前期用用就好。
7.最后来说一下人口的问题,有的人口品质很差,又占人口名额,你必须要把他收进来,要不然你无法刷新人口,这时候就可以采用我的办法,那就是把这个人扔丧尸群里,不复活,直接移除。然后重新刷新人口,不过人死后要记得手动移除,不然还是会占人口名额的,这一点很重要,这个方法除了有点耗时间来等新人口刷新没别的缺点。
幸存者村庄无限资源不减反增游戏的广告的话也是为强制性。而且还有一处地方也不知道是官方提供的作弊还是什么的,点击签到那里弹出来的反倒是那种可以修改的工具栏。给自己添加武器增加资源这些。
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