软件简介
修仙掌门人是一款水墨风格的修仙挑战游戏。在修仙掌门人中,玩家将体验到不一样的修仙乐趣,在文字世界中感受修仙的魅力。你需要不断的获得修为来提升自己的等级,达到一定的等级,就可以修仙了。游戏中打斗的元素也非常丰富。玩家可以发挥自己的战斗技能,穿梭于三界,面对更多的对手。打败他们之后,就可以完成任务,收获丰厚的道具奖励。
1、复古MU,放置修真纯文字游戏,这里有人、魔、妖、仙四大种族,
2、人、魔、妖、仙四大种族各有故事,战、盾、医、辅各司其职。
3、玩家可以自立门派,招募弟子,修炼功法,探索丰富的剧情。
4、能够凭借自己的实力,得道成仙,完成不同的修仙新体验。
1.游戏本身可以说是没有问题,可是游戏让人感觉单一性太强了,摸透了可以说在门派里苟活,当然副本可以去尝试。
2.残页可以通过关系或攻克外门来增加,但不得不说外门战力加得属实快,不看广告宗门排名越来越低(当然不包某些攻略大佬),也许会说升关系,他会提醒不够格,且关系会越来越差。
3.弟子方面,常常几十年普通招募最高1.50天赋(当然也不包括欧洲人),前期常常一些地方不够用。
4.给一些新手建议,主攻法接自己心意选,没多大差别。主升主攻法,别升别的,以免出现卡壳的现象。
在修仙掌门人怎么攻打门派抢门派秘境呢?又有什么技巧可以运用呢?相信很多小伙伴们都有这样的疑问,那么感兴趣的话下面就来看一下吧!
中期600-700年左右,门派功法技法都满级了,药田5级了。道源弟子也有差不多7-10个左右,金装也做到了,兵强马壮就可以去怼其他门派了。
前往世界——点其他门派,看到他的战力,基本高5万左右全派出动可以打赢,赢了就能把秘籍抢过来。
如果赢不了建议弟子多穿装备,紫色的也穿起来。
抢完五个门派秘境,回来封山–禁止弟子下山,门派修炼+22%速度,没必要下山了,材料也不缺了。独善其身还改互帮互助,这样后面收进来的弟子修炼快很多。
然后就是收菜阶段了,这时候基本门派也有70+ 80+弟子了,可以挑着资质好的弟子再收进来。看到有弟子上加急名单了,就给他续一口,基本900年左右可以集齐49个道源弟子飞升。
顺便说一下,封山以后,世界事件(杀妖兽,寻宝)只派道源出去做,因为道源不加修为了。低境界出去做就不能修炼,还会受伤耽误进度。很有可能资质低的弟子五年不能修炼就会老死了
其实不强求打谢广鲲的话,不做世界事件也可以,反正灵石用不完,都可以等飞升了。打谢广坤就要去做世界事件拿材料,不然你没有材料和高级的金装。
本来想打三星的,但还是忍不住打个四星。这游戏题材这么好,怎么就做成这样啊?其实这个游戏做得很不错,就是太肝了,任务刷得太快了,要不停的点点点。而且境界提升太快了,都体验不到培养弟子的乐趣,一波升到道源就完事。后面除了等世界boss,挖宝就没撒乐趣了。
个人建议:
1.建议延长任务刷新时间,护肝最重要。
2.建议延长境界提升时间,充分体验到培养弟子的乐趣。要不然感觉这游戏生命力太短暂了。
3.既然要延长境界提升时间,按照现在的速度,生命就明显 不够用了,那就把1年改成1个月吧,弟子要慢慢培养才有成就感。
4.建议增加各种门派的功法,现在的功法太单调了。完全没兴趣。
5.建议增加大量随机事件,门派互动随机事件,门配背景,世界背景,以丰富游戏乐趣,增加游戏深度。
6.建议增加弟子特性的多样性,不然就是那几个特性。
7.建议增加踢馆,约战,比武大会来丰富乐趣。
8.建议延长门规研发时间,多出些门规供研发。
差不多就这样吧,我也不是程序猿,只能以一个玩家的视角给点建议。主要是不想这么个好的IP就这样浪费了。
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