软件简介
元气骑士无限钻石无限金币版是一款火爆的射击地牢类游戏,拥有精美的游戏画面和简单易上手的操作,为玩家带来与众不同的游戏体验。在这个游戏中,玩家将进入地牢中进行探索,面对各式各样的怪物挑战。通过战胜怪物,玩家可以获取强力的装备,提升自身的能力和属性,最终击败强大的BOSS。
一款很好玩的动作射击游戏,它融合了像素风格和现代游戏元素,让人忍不住想要探索每个场景、解锁所有关卡。虽然游戏初看似乎难度不高,但许多细节和设计令人惊艳。不论是新手还是资深玩家,都可以找到喜欢和挑战的地方。
ps:游戏已破解,无限金币,无限钻石,无限材料,无限复活次数,无限扭蛋次数,无限种子等破解功能!
丰富的故事背景,激发玩家探索游戏世界的兴趣。
制作精良,优秀的运营团队确保了游戏的稳定性和良好的用户体验。
支持多平台游戏,可以在个人电脑、手机等设备上畅玩。
提供详尽的游戏指南以及社区互动,让新手上手成为高手。
不同主题的活动和限定内容吸引并维持玩家的热情。
全息炮台铺底流
1.核心思想
全息炮台可以将武器吃掉然后炮台之后的子弹就会是被吃的武器的。
2.打法技巧
趁前期怪少的时候多放掩体和炮台,每波白给的武器一定要拿一下,装在炮台上,当外层墙体快没血了就去找机械师修一下,不要等外面墙打没了再铺。
当到boos波次时前期直接来两个boos,之后是三个boos,在之后还有四个boos一起上的情况。
所以要注意好自己的搭配,炮台成型后尽量不要出去,不然容易暴毙。
3.推荐搭配
暴击穿透天赋很舒服,武器最好用加特林或者火焰机枪,掩体可以多铺几层,每层不要堵死,这样可以防止自己出去捡东西被困在墙外。
技巧:
1、炮台的内核武器推荐冰霜弓,爆裂弩,群星之弓,各种导弹(紫色和橙色品质),陨星炮,黑洞导弹(放在炮台的前排中央位置,只需一个),魅影。其他橙色武器可视情况而定。
2、不要去神秘商贩那里买武器,很贵,而且武器都可以靠运气白嫖出来的,不要花钱去买。
3、召唤师每一轮记得都要去召唤一次,这是除了三选一以为另一个重要的白嫖渠道,运气好是可以刷出红武的(我目前只刷出来一个,浮游炮)。
4、导师不要去升级,人物的提升在后期卡顿比较厉害的情况下输出比不上炮台,移动也不方便,所以不要花钱升导师。
5、机械大师是这个模式的关键,80%的钱都是用来升级他的。在掩体快没血的时候,升级一次,会有奇效哦。打boss前记得升级一次,后期boss感觉差不多打了快一半了还要升级一次,否则掩体会爆。
6、导弹不要放在两边,因为都会打在墙上,没有输出。单体攻击例如弩,弓,魅影等放在两边的空位。当然,所有武器放在中间是最好的。
7、武器在后期装上炮台前,最好去找工匠升级,用召唤师刷工匠弄配件,升级可以加基础攻击,配件放在炮台上也生效(亲测)这是后期打boss的关键。
8、一个小技巧。在放完建筑后,会空出一个武器栏,此时千万不要点切换武器,去三选一随便挑一个武器,这样会临时多一个武器栏,而且无上限,这样就可以轻松的解决武器栏不足又想合成群星之弓的问题。
9、建议用掩体把路堵死,不要留一个空,否则BOSS和怪都会溜进来,说不定你就突然暴毙了。
10、在打完BOSS之后地上的掉落物先不要去捡,因为时间很短,先把召唤师,三选一看看,掉落物等下一波小怪打完再去捡。
11、后期在打boss和小怪时,最好躲在围栏里面,不要出去输出了,也会暴毙的,毕竟有些boss技能是穿透的,站在炮台和掩体后面也没用。小怪一下就20多伤害,没有伤害溢出保护小心一下就被打死了。
1、游戏结束时获得更多宝石奖励
对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,经过小编测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽
2、提升激光武器宽度
这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋
3、增加药水容量+2
这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差
4、子弹暴击会穿透敌人
这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢
5、能量球恢复能力提升
一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升
6、免疫陷阱
无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是官方的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有
7、蓄力武器蓄力加快
点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的
当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤
8、散弹枪子弹数增加 +2
这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大
9、近战反弹子弹
这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉
10、商店6折
很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,而且在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买药水补充,比较划算哦。小编之前有了这天赋疯狂换枪买药,无需顾虑。但是局限性非常明显,如果脸黑如小编点完4层无商店活脱脱气死。而且,在小编精打细算的购买下,小编的金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和小编一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的
11、宠物与随从强化
宠物和随从能帮我们挡子弹,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。而且随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的
12、子弹减速和金币捡取范围增加
后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减速效果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的子弹弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限性也很明显,这个游戏基本上的子弹射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位风骚,这个技能没有也行
13、爆炸伤害降低,火属性免疫,火属性伤害加伤
这个天赋来说,首先角色受到的爆炸伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属性加伤上边。这个游戏的武器火属性灼烧效果的异常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的导弹也能享受这个效果。但是游戏中爆炸来源有限,而且火伤武器有一定局限性
14、盾牌破裂会施放冲击波
点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常优秀的生存技能,而且,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋
15、杀死敌人将有概率恢复生命值+1
杀死敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是风骚走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱药瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更爽哦
16、打破箱子可能掉落恢复药水
和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的续航天赋,而且一瓶药恢复+2,比杀敌多一。当然局限性在于,掉率更感人…不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很爽。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球,有点物尽其用的味道
17、免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害
这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。毒伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在毒池上面就没事。但3-1开始会出现毒狗,毒触手这种恶心玩意。紫色的毒池碰一下必定中毒,而且必扣3点血(or护盾)。而且3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了毒免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大毒狗的话,恭喜你,拥有毒免让你打BOSS跟逛后花园一样畅爽!毒伤的话游戏中毒武器很少,珺之弓和毒气机枪,不太需要在意
当然对于炼金术士这种扔毒池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊
18、血量上限增加+4
非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大
19、子弹更准更容易暴击
基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,子弹会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出爆炸!至于近战武器有没有用还待考证
20、盾牌破裂不受到额外伤害
这可是小编压箱底的首位天赋,非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝药或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就绝对不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。而且护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉
这款游戏以其像素风格画面、丰富的玩法、自由度高的角色成长系统及多人联机功能,引领了一场独具魅力的冒险之旅。游戏中有很多细节和彩蛋需要玩家探索,很容易让人沉迷其中。
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