软件简介
幸存者村庄999999钻999999版身为一个末日题材、丧尸塔防类手游,游戏内容还是很丰富的。技术好的高玩估计能玩到很后面,我几乎每一次只打到了35分钟左右的进程,那些人的需求高了一点,后来人多,工作岗位就算人满了,资源也供不应求啊!
幸存者村庄999999钻999999版玩起来还好。内存小,画面风格较为简约。那游戏其实可提供的资源建筑防御公事,或者其他的相对来讲都比较丰富和完善。而且将抵御僵尸还有村庄经营,两者完全结合起来,成为一个实时的经营作战设计。也是更具真实性和合理性,挺好的。
1、多种不同的射击关卡挑战十分刺激;
2、自由的选择武器释放大招全扫僵尸;
3、升级生物技术来提升你的防护能力;
4、努力的生存下去守卫人类最后阵营。
①简约的卡通画风是我比较喜欢游戏的一个原因,游戏画风比较有特色,人物简单线条勾勒与填色,塑造了一个个可爱又形象的村民,饱满的场景和建筑调色即亮丽又不复杂,简单美,让我更快的喜欢接受这款游戏。
②游戏可玩性比较高,但是操作并不会很复杂,易上手,前面会有一段游戏教程,熟悉以后可以直接跳过,游戏可玩性比较是因为游戏添加了一些策略性,玩家需要动脑子去安排如何抵御敌人以及扩张和照顾好村民,各种权衡利弊之下,玩家大脑一直都处于运转的状态,紧张与刺激,也是游戏带来的一大乐趣。
③游戏休闲性不错,大部分打着生存标签的游戏会比较肝,而这款游戏却融合着各种元素玩法,游戏更偏向开局后能撑多久的一个玩法,当前期发展的不合理,后面几乎就需要重开,吸取上一次失败的经验,重新来过,步步为营,不需要太肝获取材料,而且游戏不氪金,比较良心。
你需要做的就是在丧尸末日中建立一个营地,并且在保证营地自给自足的同时还要抵御无时无刻都可能会出现的丧失群,在两大压力下你还要不断的扩张营地建造建筑扩充仓库、做大做强再创辉煌。
游戏当中最复杂也是最麻烦的事情莫过于查看营地人员属性然后分配工作了,一个一个慢慢对比对照寻找然后上岗,极度麻烦,但是却无可奈何。
画面明显是冲着简洁那个方向去的,但是过于简洁让我有点不怎么觉得应该给高分。并且这款游戏是沉浸式体验,这并不是一款挂机类型的游戏,丧失不会停止进攻你的营地,营地人员不会停止生产,难民也不会停止涌入你的营地。你可以做到无时无刻的扩张营地。这就需要投入极大的精力和耐力。但是看着粗制滥造的画面投入极大的精力是极其难受的。特别希望画面能优化些许,至少帧数希望能高一点。
我的个人整体游戏体验并不是很棒,但是游戏的想法和玩法确实是不错的。
正如游戏官方所说,传统的塔防游戏基本都是以关卡的形式展现出来,但是精心布置的关卡被通过之后带来的就只有丢弃和落寞,所以游戏官方希望出一个可以一直玩下去的塔防游戏。
乍一听貌似挺具有远见的,
但是实际上游戏内和塔防挂钩的东西不多,甚至可以说和塔防根本就没什么太大的关系。一个沙包,后面一个拿武器的人,这就是游戏其中一个和塔防游戏相关的游戏建筑,另外一个就是拒马。打着塔防游戏的旗号最后能让玩家感受到塔防游戏玩法的建筑居然只有两个?这个就……
游戏的主要核心玩法还是模拟经营,融合了一些塔防元素在其中,游戏体验和想法创新还是挺好的,就我个人看来的话。
1.走完教学
2.峡谷口建一个沙包,建一个帐篷,建两个(总共)发电厂,水厂,用钻石把电,水买满,食物全买汉堡,将右边第一个人放沙包处,其他人都招进来,打完第一波僵尸(两个)可以全体吃饭,等来齐10个人
3.来了十个人之后可以建灯塔,第一个灯塔建在峡谷口(之后可以拆除,省电),等一波僵尸进来可以迅速建第二个灯塔,并建沙包放与尸巢前
5.在没打两轮尸潮前(可以出两件装备:散弹枪加步枪),不建议把两个小型尸巢打掉,打掉压力比较大
6.可以先对后面的尸巢进行布防
7.打完小型尸巢之后可以把图4的拒马,沙包拆除
8.……后面比较难打
1.刚开始不要生孩子,等刷了17人再说,孩子长大之后都比较菜
2.建议有5人及以上的攻击专精人才
3.控制人口,20人开始出绿色僵尸(比较容易击杀),25人开始出蓝色僵尸(难击杀),新手人口最好控制在24
3.没打完小型尸巢前都可以不要枪,就弓箭就能过
4.出了采矿之后可以把土地摧毁(省电),医疗中心不建议建(没啥用),营火,仓库也没必要建,开始全靠汉堡
5.拉仇恨机制,可以利用修复灯塔拉仇恨,只要有一个建筑可以修复,全体一键修复,很nb的技巧
6.打几波僵尸可以要记得吃饭,……不然打着打着全跑了
幸存者村庄999999钻999999版经营生存策略防塔元素都有的一款游戏,游戏题材比较新颖, 游戏画面和介绍还是比较吸引人的,合理的分配与生产资源,抵御尸潮,会是一种怎么样的挑战?
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