软件简介
皇帝成长计划2全解锁版比较典型的男性向养成,或许也是开创了很多男性扮演游戏打的走向,想法创意不高,但是其中还原封建朝代的权贵扮演,和一品官游戏扮演的意义差不多,主打的就是爽感收集美女和养卡收臣民。
你想体验一人之上万人之下的感觉吗?作为一个古代的皇帝,你不仅要考虑国内经济明星还要考虑外国的威胁你是想成为一个历经改制,还是想成为一个后***后宫的皇帝,一切都有你选择并且玩法十分丰富,比如我有巡游,早朝等等!
1、玩家将扮演不同朝代的皇帝,根据自己的喜好打造属于自己的国家;
2、招募武将发展军事力量,国之栋梁的培养,可以帮助自己解决超多事件;
3、剑指中原争霸异世,解锁不同的故事感受精彩的战斗魅力,魔性的闯关厮杀不断。
4、工匠可以按等级来,不同工匠造不同兵器给士兵,还原真实性,然后工匠可以慢慢升级!
??作为皇帝扮演类的游戏,我感觉其实这款游戏也说不上很具有高度,相对新手上手还是比较无脑低能的难度,可能需要考虑一下某些属性对应的条件,但其实本质属于是没有太低下限,怎么玩也都能体会到皇帝生活的那种,玩的好或者玩的差区分有限。
其实固定的这种身份,感觉皇帝成长还是比较局限的。与其说它是并不丰富皇帝的生活,倒不如说它本身制作的都是爽感的表象经营,对于皇帝个人私人的生活空间,可能也就妃嫔收集美女这种操作勉强算是一个乐趣。
对于这款游戏有一点比较实际的体验就是,繁杂,按键很多,经营调理步骤复杂,但是实际内容又并不很高深。确实卡牌以及养成的设计做的比较丰富,可也只是如此,然后就没有从这段故事里面感受到平时生活享受的很多轻松感。
??其实皇帝成长这一部也是老游戏了,最开始玩到的话能感受到其中优秀的点,制作覆盖的随机事件,收集故事,攻略的角色都很全。
主要比较喜欢的一点就是其中自由度,当然也只是说关于角色互动,改变设置以后发生的自然事件改变的随机性。
皇帝的生活当然说不上极为随意,不过其中各种灵性攻略收纳美女的方式,男女不限制,有事件灵动改变,个人想法实践,选项调整卡牌以后,改变应对方式以后,妃嫔臣子等发生的不同互动确实是个很好玩的地方。
这一点要比很多养成复制粘贴不同情况下的剧情的方式要用心许多,也看得出来有一定功底的皇帝养成。
??然后其中的话,男女帝分化,虽然其实男女帝相比,只是把其中男性化的生活,曲改为了男宠为主的方式,其中谋略方式,登基以后大臣其实没什么对于女帝很特殊的看法。
这点就比较遗憾,可惜的是对待女性登基以后没有太多特殊剧情,反倒是很男性登基一模一样打的设定,除了旁白侧面烘托,加上一些男宠戳到了女皇爽点外感觉倒是没什么特别的地方。
所以针对这点,感觉皇帝扮演中还是很主观的以男性视角看待很多问题,扮演的女帝生活并不够细腻,比较粗狂的描写王朝接管以后的生活,存在一定违和感。
??然后其实说到人物线,卡的配置,我觉得氪金点倒是还好。也就换卡,皮肤套装属性的改造,基础作用倒是不必多说,至于实用与否,倒是因人而异,并不强制的点也就还好。
其中能看出比较优秀的一个地方就是针对着不同历史人物的原本记录以及一些传说,制作的很多逻辑线,以及卡牌本身的壁纸,像是唐玄宗的断壁画,老来思考感悟的画面,也很符合人物传奇,想起杨玉环一些红颜知己的故事,也可以理解为某种怀恋,古稀之年回望断念,卡牌绘图很有意境,倒是不错。
??说来这个游戏其实认真构图的重要角色倒是立绘都很好看,比如太平公主等女性也具有和阳刚男性皇帝一样的威严感。但终究美中不足的一点可能就是一些旁支的臣子以及女性NPC角色设置的立绘很敷衍。
这让我想到某些文字软件抠图配置的劣质立绘,感觉并不好,而且体验很出戏,尤其一些宫妃收集,游历收纳的立绘都剪辑的带有场景,角度诡异,与正常比例正向面对的人物相比不是一个比例,并不融合,存在一些问题。
??然后就是长期体验过后对游戏经营套路感知,觉得还是挺一般的王朝经营设计,玩法是比较多,但是上限局限在卡牌配置属性中,并没有很激烈的所谓皇帝成长的生活。至于说是本身的那些旁白念词汇报结局的方式,其实还挺普通的,说不上很特别,也就寡淡无味的配合着这些混乱的属性圆一场长但普通的经营内容罢了。
只能说外壳不是很华丽,前期设置加点虽然有自己改的自由度,但实际经营依然繁杂,长期体验觉得疲乏,所以说这场经营终究还是比较复古的设计,过于看重数据的点太多,不怎么能感受到人味的生活养成。
皇帝成长计划2全解锁版以前是在网页上玩的,但是网页不更新了,手游版本多了些功能,更新也很频繁,不过还是养成游戏老毛病,真的只享受后面,前期太肝了!
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