软件简介
西奥小镇999999钻999999金币作为一名建筑师,你可以将荒芜的小镇一点点的打造成繁华、绚丽的现代城市,游戏上不仅提供了建筑的玩法,同时还准备了经营、模拟、冒险等内容,合理规划你的居民布局,维持魅力的小镇生活。
西奥小镇是一款贴近生活的模拟城市建造经营手游,游戏当中拥有精美细腻的游戏画风,辅以像素风的结构设计,给予玩家一种真实的生活建造体验。在游戏中,玩家的目标就是发展城市,不仅要合理地规划区域,给城市提供水电等基础资源,还要配置服务设施,促进城市良性运转。但由于许多小伙伴抱怨资源十分匮乏,不足以建造完美城市,为此小编带来了西奥小镇最新版无限钻石金币版,该版本经由国内大神的免费修改,已解锁游戏内无限钻石与金币的免费使用,玩家按音量+键即可获得,并且通过钻石还可以换取大量金币,旨在为玩家带来更好的游戏乐趣。
西奥小镇游戏内为了真实的还原生活中的各种场景,大到地图地貌、绿色植被,小到城市内行走的汽车、闲聊的人们,都描绘得精巧无比。另外,虽然游戏体积很小,但"麻雀虽小,五脏俱全",游戏当中拥有丰富的玩法设定,各种城市必备的资源与建筑都栩栩如生的呈现在玩家眼前,甚至逼真的交通拥挤,环境污染等等,都为游戏增添了极高的可玩性。
游戏内一共有三种基本建筑(如截图所示由上到下):
住宅区(绿色)、商业区(蓝色)和工业区(黄色)。
0.写在前面,一开始不要急着盖学校,警察局,消防局等等会消耗大量经费的的东西。(即便你觉得钱很多,但每月的维修费加起来可能会让你收入变负数)
1.首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。
2.接着开始盖水塔和供电系统,水塔建议用小的就可以供大概四分之一大的middle地图了,然后建一个风力发电,离住宅区越远越好,因为住户会不开心,之后可以用电线杆迁电到住宅区,然后再用水管迁水,满足缺水缺电问题。
3.接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。
4.利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么。
5.从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。
6.各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。
7.依我的为例子,我的1*1的住宅区和商业区和工业区盖得太多了或是太多人要移出去了,所以代表我可能要拆掉一些1*1的住宅和商业区和工业区了,接着是2*2的住宅区和3*3的商业区需求增多了不少(往上),所以我可能要多盖一些这些区域大小的土地了,依照这个逻辑以此类推,可以有效的让城市繁华起来。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业还是不太可行的。
1. 建设文化设施:在游戏中,可以通过建设博物馆、艺术馆、音乐厅等文化设施来提高小镇的文化水平。这些设施的建立可以增加小镇的文化底蕴,提高居民的文化素养。
2. 举办文化活动:可以定期举办各种文化活动,如音乐会、艺术展览、戏剧表演等,通过这些活动来提高小镇的文化氛围,增强居民的文化体验。
3. 绿化环境:在小镇的规划中,要注意绿化环境的设计,增加公园、花园等绿化区域,这些可以增加小镇的美感,提高居民的生活质量。
4. 提升教育水平:教育是提高小镇文化的重要途径之一,可以通过建立学校、提高教育质量等方式来提高小镇居民的受教育程度,从而提高小镇的文化水平。
5. 保护文化遗产:对于小镇的历史文化遗产,要加以保护和传承,可以通过建立博物馆、纪念馆等方式来传承和弘扬小镇的历史文化。
经典的模拟经营玩法,你会担任市长的角色并且管理多个城市。
扩张你的小镇以解锁更多的内容,你可以尽情发挥你的创造力。
为市民提供全方位的服务,把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。
复古的游戏画面,购买各种飞机并将它们分配到不同的跑道上。
这是是一个简单城建游戏,你可以在这里建立自己的模拟城市。你会担任市长的角色并且管理多个城市。用你的能力把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。最为市长,你要承担起规划令人印象深刻的城市天际线的职责。建立拥有火车和机场的高效率运输系统,购买各种飞机并将它们分配到不同的跑道上。在这款模拟游戏中,你会找到很多有名的地标,比如勃兰登堡门和自由女神像。你可以尽情发挥你的创造力。
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