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魔法纪录台服

魔法纪录台服

类型:冒险闯关 版本: 大小:555.39MB

语言:简体中文 发布时间:2024-12-18

游戏截图
游戏简介

软件简介

魔法纪录魔法少女小圆外传这款游戏是非常好玩的一款二次元类型的游戏。游戏的画面是超清的,同时完美的还原了动漫的各种情景,收集魔法少女的养成记录,通过战斗获得你的专属道具,快来魔法少女小圆外传台服记录你的魔法少女世界吧!

魔法纪录台服游戏简介

bilibili游戏独家代理魔法少女RPG手游《魔法纪录 魔法少女小圆外传》——记录在此的,是魔法少女们崭新的故事。

由参与TV版动画《魔法少女小圆》制作的ANIPLEX和SHAFT、还有拥有丰富手游开发经验的f4samurai、角色原案苍树梅等原班人马协力打造原汁原味的官方正统外传。

37uu游戏

魔法纪录台服游戏特色

【全新的剧情刻画 扩展原作世界线的新体验】

游戏剧情以《魔法少女小圆》动画为基础展开全新的篇章,在人物立绘以及副本场景设计上都完美延续了动画的风格。不光如此,动画的配乐还将在游戏中作为BGM登场,满足粉丝用户,兼顾新玩家的体验。

【结合技能、魔法、连携的高策略战斗玩法】

通过战斗获得道具及经验,可用于魔法少女的养成。

【超豪华声优阵容,原班制作团队】

麻仓桃、悠木碧、雨宫天、斋藤千和等新老声优共同演绎。

动画原班人马通力协作,官方正统外传保证原汁原味。

【广度与深度兼备的养成线,结合收集元素】

通过通关副本收集魔法少女的养成素材,养成度提高后可以解锁新的人物专属剧情副本,通关人物专属剧情副本可获得人物换装等丰厚奖励。

魔法纪录台服游戏攻略

一、新手养成:

1、烧酒培养:选择烧酒优先培养,普圆(鹿目园),环妈(环彩羽),常盘七夏,大学生(七海八千代),夏目佳子,最强(由比鹤乃),秋野枫,美国织莉子……

先过完第三章,靠着特训活动把环妈觉醒满级,再培养其他烧酒

日服参考图(源自贴吧)

37uu游戏

2、烧酒升级:升级需要消耗属性宝石,全能属性宝石和烧酒对应属性宝石1.5倍经验,宝石可以挑战觉醒强化关卡快速获得,但前期AP不够,不推荐大量刷觉醒强化关卡,因此有另一种方法,就是刷活动副本,用活动商店货币购买全能属性宝石。

3、烧酒觉醒:觉醒可以提升星级和等级上限,但会重置等级,觉醒需消耗素材,素材可通过关卡掉落、商店购买获取,新人建议活动商店和日常币商店购买。

4、魔力解放:通常称作开孔,增加可携带的回忆(记忆结晶)数量,开孔需要一定数量(初始两星10个、初始三星3个、初始四星1个)的对应烧酒的命运宝石(六芒星),六芒星可以通过商店内的命运瓶子和雪花(命运晶片)购买,在抽卡获得已有的烧酒时会转换成六芒星,新人建议活动商店兑换命运瓶子后购买,八千代和夏目优先开孔,环妈随着主线剧情的进行会逐渐满孔。

二、扭蛋抽卡:

游戏内的卡池分为限定池、普通池、友情池。抽卡分为单抽25钻和十连250钻。

1、友情池:掉落属性宝石与非限定回忆,日服每天免费一次友情池十连,23:00更新,200pt点一抽,新人推荐在指定支援的主线关卡刷pt点,一次30,双倍活动60(肝帝最爱,玲奈和鸭酱表示抗议!)。

2、普通池:掉落非限定烧酒与回忆,一百抽保底,无up,不推荐抽。

3、限定池:限时指定烧酒与回忆up,一百抽保底,一抽一币,可在商店换烧酒、阵型、精神强化碎片,白嫖党与低氪玩家少抽,建议攒足够钻和票子针对某一池下手。

(国服还没有实装300调整币换当期up)

三、记忆结晶:

俗称回忆,分为能力型(蓝卡)与技能型(红卡)

(不要再叫礼装啦!)

1、能力型 HP和ATK,技能型 HP和DEF,故能力型优先度通常更高。

2、能力型有常驻效果,烧酒携带上场后效果一直存在,技能型同样有额外效果,但需手动开启,存在持续时间与冷却时间。

3、烧酒通过角色支线第三篇章后会获得专属回忆,小圆,夏目等部分烧酒专属回忆实用度非常高。

4、推荐几张高实用度回忆:

光暗的缝隙间挥舞的剑(光暗剑,高攻)

人生最幸福的时光(常驻版光暗剑)

温柔可以学到(大谣鹤,增伤减伤)

交到朋友啦(交朋友,高攻暴击)

超越会场的盛况(小偶像玲奈贴贴,增伤)

在诞生的光芒中(圣光圆焰,针对回避)

盛夏之海的伊吕波(水环妈,MP up)

龙真流代课师傅(挑衅,镜层毒瘤)

雨后的归途,未都(踩水,低cd降攻减防)

可靠的negotiator(谈判,低cd降攻)

翘首以待的瞬间(圣诞500,MPup)

即将召开,敬请期待(发牌)

大家,都集合了(短篇点up)

磨破的母子手册(超模回忆,夜鹤专属)

小圆的笔记本(洗A盘,普圆专属,凹酱画的)

书中居者(洗A盘,夏目专属)

四、盘型介绍:

1、你游战斗行动盘分为三种:A蓝盘、B红盘、C黄盘

蓝盘(Accele):攻击时获得MP

红盘(Blast):向一横排/纵列的对象进行攻击

(由于国服还没有实装小QB的斜B故不介绍)

黄盘(Charge):蓄能,攻击的同时充能+1,最多充能20,

C后A盘MP获取量增强,C后B盘输出攻击提升

2、每个烧酒都拥有自己的五枚行动盘,每回合随机抽取五枚,选择三枚相同颜色的盘可触发Combo连击

A Combo(AAA):全体烧酒MP+20

B Combo(BBB):攻击伤害上升

C Combo(CCC):Charge充能+2

P Combo(同一烧酒):攻击伤害上升

3、部分烧酒主动技能或者部分主动技能记忆拥有重抽行动盘的效果

Charge后Magia/Doppel无作用,P Combo可与其它Combo共享效果

五、连携Connect(魔圆本传OP):

1、只要烧酒的盘(不含Magia和Doppel)被选中,无论她最终是否进行了攻击,连携槽+1

2、当烧酒的连携槽满3,并且有候选盘时,盘上方会出现箭头,并且可以拖动

注:根据抽盘原理,当队伍人数大于3时,在某回合发动了Puella Combo从而充满连携槽的烧酒,次回合必定没有候选盘,再次回合必定有候选盘。

3、连携盘可以拖到其他未受魅惑/眩晕/拘束(除非连携效果能够解除异常)的烧酒身上

4、当连携成立时,为接收方赋予发动方特有的效果,并由接收方代替其发起这张盘的攻击(递盘子)

接着,发动方的连携槽清空,而接收方视为被选中了一张盘,故连携槽+1

由此规则,衍生出中低难度本常用的“二人转”套路;

判定Puella Combo时,连携盘视为两人共用的盘,即除了X→Y Y Y以外,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X均发生Puella Combo,并且攻击力加成对双方均有效。

最后,MR不是FGO,不是FGO!也没有抄袭FGO!

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