软件简介
帅气的军事策略游戏,世界征服者4最新版本2024破解版,这款游戏真的超好玩!它能让你感受到最真实的国战场景,仿佛把你带回到了二战时期的巅峰辉煌。游戏中还特别贴心地准备了不同时代的将领角色,数量多达上百位!精彩角色等着你去解锁,和他们一起制定最佳作战计划,向胜利迈进!
游戏已破解无限资源、无限勋章、角色无敌、无限伤害。
1、古不帅的技能“闪电战”可以避免敌方还击,但这个技能并不是100%触发,所以我们需要SL,具体操作就是打敌人之后,发现古不帅身上没有触发闪电战的标志,那就立即点退出然后重进,直到触发闪电战为止。这样古不帅就可以无伤打对面
2、火炮也是一个道理。如果对面还击就立即退出,直到卡到对面不还击为止
3、兵种,谈兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王
步兵:步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外),实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的),步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用
4、装甲单位
装甲车:装备了机枪的步兵克星
轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮
中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击
重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦
超级坦克:和3编重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市
战斗机:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成
轰炸机:对舰船有加成,不如战斗机划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人
战略轰炸机:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低
5、关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分
6、关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡
7、导弹:导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹
近程导弹:最常用的导弹,性价比高
中程导弹:比近程导弹远一点点
远程导弹:比中程导弹远一点点
洲际导弹:比远程导弹远一点点
8、要塞:要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人
机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮不要建在陆地上,虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空
防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹
游戏真正采用了一些历史上的著名战役,无论是第一次世界大战还是第二次世界大战,玩家都能感受到。
玩家需要在规定的时间内控制自己的部队赢得战斗,这是对玩家指挥能力的极大考验。
大量的战斗等待着玩家开始。只有合理安排自己的兵力、部署阵地、分配资源,才能取得胜利。
招募最优秀的将军领导,帮助你在与敌人作战的旅程中不断前行,提高军队的战斗力。
1、一战满级版,通过教程可获得满级资源和等级全满
2、所有势力剧本只要通过第一关便可解锁该势力剧本剩余的所有关卡
3、三个教程分别对应解锁三个剧本和征服,外加三个奇观(也就是说通过三个教程以后便可以升完全部科技了)
4、通过二战欧洲全部剧本将解锁90%的奇观(不要问我为什么不能一关全解锁,因为这样会进不去 滑稽 滑稽 滑稽 )
5、已加强黄金级别将领的能力,你看不到能力栏里的星星,是因为这是十星将领,点击依然可以看到加成,不信可以买山下奉文自己看看
6、已加强黄金级别将领的技能,每个将领都有38个技能(已经是全技能了),每个技能都已增强
7、已加强兵种的能力,嗯……,由于如果直接加强的话会导致AI也加强,所以楼主特地改了科技,把科技树全部升满后再回去看看你就懂了(对AI无效)
8、已增强兵种,已增强城市的HP(对AI有效)
1.锲型阵
锲型阵是二战期间德国常用的阵法,通常采用重型坦克开路、轻型坦克两翼分散殿后的攻击模式,重坦的厚重装甲可以有效的抵挡、吸引火力。而在世征4中,我们要根据此阵型稍加改变。思路相同,前排吸引火力、后排负责输出。因为在世征4中,重坦拥有两格攻击力,且前期不容易制造出来。我们可以用普通坦克前方开路,榴弹炮两翼分散殿后。此阵型由于榴弹炮的机动能力低,所以更擅长防御或者短距离进攻。关键词 轻坦+榴弹炮组合,类似于辅助和射手。
2.交叉阵型
交叉阵型也是德国惯用的战法之一,其核心是前后两波装甲集团交替火力前进。首先,前排装甲火力掩护,后排坦克冲锋;然后后排坦克火力掩护,前排冲锋。如果硬搬这个阵型,在世征4中难以实现。但通过这个阵型我们也可以看出其精髓,那就是利用远距离火力输出掩护我方单位前进。因此,我们可以在游戏中做一下改进。在拉锯战时,我们可以采用“要塞+机动装甲部队”相结合的形式,要塞炮火力高、威力大、装甲厚,适合开路和扛伤。机动装机部队负责苟在要塞后方,看准时机向前突进。由于要塞炮难以移动,因此该战法适用于防御战或者小范围的拉锯战。关键词 要塞+机甲,类似于塔下猥琐防守!
3.T形阵型
T形阵型,核心是让少量坦克开路,大部队在后方一字排开。在世征4中,由于没有迷雾模式,像T形阵型这种探路型阵法也就无用武之地。在这里我们简化一下,没必要非得摆个字母出来哈。前面两种分别是坦、炮组合和要塞、机甲组合,这次变换一下,步、坦组合!步坦组合的精髓之处在哪呢?首先我们得搞明白坦克怕什么。有朋友说,坦克怕原子弹,我特么,谁不怕原子弹!坦克,当然怕地雷呀!步兵的第一个作用,排雷,确保主力坦克前行之路畅通无阻!第二个作用,阻击反坦克兵。比如机动步兵,机动步兵的“手雷”技能可以对装甲单位造成额外伤害。类似的还有“步、炮组合”等,步兵要发挥好探路先锋的作用。
4.U形阵
一般的“U”形阵,通常用来夹击包围敌人。在世界征服者4中,我们同样可以利用U形阵来包围和夹击。当敌人被我方包围后,会出现士气下降的情况,从而导致战斗力下降!我们要充分利用游戏的这点特性,尽可能的损耗敌人的战斗力。具体如何操作呢?其实就是利用好机动类兵种与攻击性强、机动力差类兵种的结合。比如,坦克正面硬刚,机动步兵绕后包抄使其战斗力下降。这可能也是大家最常用的一种方法,真利用起来倒也不必在意阵型,最终的目的就是包夹!
以上的几种,与其说是阵型不如说是兵种组合。我们这一期也只讲述了陆军各兵种之间的组合,如果拓展开来的话,陆、空组合,海、陆组合,海、空组合等。阵型倒是其次,硬要摆个阵型才去开打,很多时候反而会影响战局。现代阵型能搬入游戏中吗?其实原理是相通的,目的都是为了最大限度的发挥各自兵种的作用!
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